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天翼决进阶心得 兵线控制之道

发表时间:2011-12-27 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
  一、兵线与DotA兵线的区别天翼决  兵线这个概念,玩DotA的人应该是十分清楚其重要性。由于地图不一样,天翼决不像DotA里有明显的优势劣势路的区别,原因如下:  1、天翼决的上下两路长度完全相同。  2、拉野问题。DotA的上野只有天灾有,下野只有近卫

  一、兵线与DotA兵线的区别天翼决

  兵线这个概念,玩DotA的人应该是十分清楚其重要性。由于地图不一样,天翼决不像DotA里有明显的优势劣势路的区别,原因如下:

  1、天翼决的上下两路长度完全相同。

  2、拉野问题。DotA的上野只有天灾有,下野只有近卫有,其余的只有远古野跟roshan;天翼决的野是上下两路都有而且是双方的。

  3、长度的问题也使得两路的支援速度完全相等。

  4、塔前的空间非常狭小,控制兵线非常困难。

  我们都知道如果想要获得更多的经验,就需要把兵线控制在自己塔前。兵线在塔前对方更不容易反补,而且自己的生命安全问题可以得到很好的保障。

  相反,想要尽快获得金钱,就需要把兵线尽量向前推,可以更快更顺畅的补兵,同时压制塔的血量,破塔金钱也是一项不小的团队经济。

  二、天翼决中如何控线呢?

  1、正补和反补是控线的基础

  推线:要把兵线压过去,则多A兵,不仅仅只是兵的最后一刀才砍过去,而是一直在打兵,同时补兵。反补只有己方的兵的最后一刀才补,这样兵线便会一直向前推进。

  收线:要把兵线往回拉,则不A兵,只有最后一刀才能补刀;己方的兵则是能反补的血量变开始补,能反补到最好。这样兵线就会渐渐向自己的塔边靠近。

  需要注意的是:兵线进入塔的攻击范围,会增加你的正补难度,同时也会快速消灭小兵导致兵线推进。所以兵线到己方塔前同时塔刚好攻击不到兵是最理想的控线结果,这样你可以比较安全地积累经验和金钱,为后面的战斗做准备。

  2、卡兵对控线的影响

  死卡

  就是死死地卡兵的走位,这样的话,当两兵相接的时候,对方的兵基本上就压到了自己塔下。这时你基本能获得全部的经验,但是这之后兵线就会迅速向前推进很长的一段距离,更加危险,如果对方有埋伏更难于防备。但是跟你想获得更多的经验这一个初衷不相符合。

  微卡

  就是仅仅稍微卡一下兵的走位,当两兵相接的时候兵在塔前但是塔打不到,可以更顺畅的补刀,对方稍微有些压抑。可以获得大部分的经验跟金钱。

  不卡

  完全放任兵的走位,因为一般对方会卡位,所以这时两兵相接的时候兵线是在对方塔前或者塔下。这时很难正补反补,只能获得的经验跟少量金钱,但是之后兵线就会迅速向自己塔下推进。

  三、天翼决兵线与拉野

  玩DotA,我们知道通过拉野,可以获得额外的经验金钱同时减少对手的经验金钱。拉野的人可以获得野怪的经验,队友获得了兵线上的全部经验,金钱说不准。而对手,因为野会打死或者打伤一两个兵,你反补掉几个,对方就等于完全少了几个兵的经验跟金钱。所以说是非常合算的。

  天翼决的塔是非常脆弱的,如果兵线已经触塔了,你再拉野,那么你的塔前会有一段时间没有兵进行防守,而对方的兵将会持续攻击塔,塔很容易就会被推掉。所以一定要在兵线已经过去了很多的时候拉,不然吃亏的是谁真的说不准。最后注意在你拉野的时候兵线会瞬间压过来,然后因为之后的兵更多的缘故压过去。

  天翼决可以拉野的地方

  天盟方:

  上路的很难,至少我没成功过,因为唯一可行的野点就是那一大二小的三个盗贼点,还是在塔前的。

  中路的相对简单,那三只奇怪的生物,直接拉就是了。

  下路也很难,但是可以拉到,那三个石头怪。

  翼会方:

  上路的只有那两个骑士了,不是很容易。

  中路就是那5只奇怪的小生物(本游戏最容易打的野)

  下路很极限,那两只炎魔。直接没去试过。

  四、天翼决控线的意识

  有英雄带线比无英雄带线推进速度快很多,如果没有己方英雄去带线,那么对方很容易把兵线带到己方塔下,威胁塔的安全。所以,在大多数时候,尽量保持每条线上都有一个英雄控线。

  现在天翼决的现状,兵线很短,塔很脆。这意味着什么?如果你被破了一路的雕像,那么他们就能在这一条路上给你持续的压力,他们只需要在这一条路上安排一个人带线,你们就不得不分派超过1个的人去防守以防止他们推掉了你们的兵营,甚至一波打进来。那么你们的压力就会越来越大。也就是说,如果被破一路,对手就能从容地选择进攻目标,让你们疲于奔命最终被玩死。

  为了防止这种悲剧,我们就需要保证,我们的每条线上,都至少有一个英雄在带线,这样要是他们在防守,那么就持续给压力,他们不防守,那么更好了,直接推掉之。

  有时候队友会让你回防敌人的团推,而你所带的兵线已经很接近雕像了,这时你该如何选择?

  视情况分以下3中:

  1、你不回去,你们也能防守得下来,那么果断就不回去了,继续推。

  2、如果你去,能够顺利的打赢这次团战,那么建议你果断回家参战。

  3、如果你去了,也一样很难防守,而且你有机会破掉他们一路,那么你就应该迅速破他们那一路。对手回防你再TP换路,对手还不打算回防就接着推。

  当然这需要你对战况很好的把握能力。另外,可以在兵线都在对方半区时选择打boss。boss很脆弱,击杀有助于推进。

  希望大家了解这些基础知识,然后结合对手的实际行动灵活运用。

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