作者:Oo寻剑oO原帖地址:http://bbs.tianyijue.yzz.cn/viewthread.php?tid=162270&extra=page%3D1英雄名称:灵魂猎手英雄类型:物理伤害英雄属性:力:16+1.7敏:22+2.9智:19+2.0
作者: Oo寻剑oO
原帖地址:http://bbs.tianyijue.yzz.cn/viewthread.php?tid=162270&extra=page%3D1
英雄名称: 灵魂猎手
英雄类型: 物理伤害
英雄属性:
力:16+1.7敏:22+2.9智:19+2.0
攻击:48-59 物理护甲:2.2
攻速:0 魔法护甲:3
射程:860 移动速度:440
使用难度:
★★★★
英雄基础资料及分析:
和大多数C位一样,初始力量以及力量成长都不高,可以说是相当脆,团战多吃2个AOE就死了,后期被枪王一个大推下3Q也死了。所以,对于灵魂来说,走位以及对战场形势的观察非常重要。
值得一提的是2.0的智力成长,在9级的时候,1个将军令 2个全能戒指,蓝有600+.可以让你的技能不那么捉襟见肘。打到中后期,技能全开以及狂热之后都还有蓝。
初始移动比大多数英雄的450少了10.射程在1.050加强了,相对来说输出环境稍微好点,不过绝对来说,任然不好。.初始攻击59比较高了,补刀不难,但是攻击的浮动范围差比较大,很多时候你觉得能A死,但是因为攻击浮动却打成1死血。
总体来说,灵魂猎手不是一个埋头打钱的C,在中期因为有一二技能,还是比较有作为的。和星魅有很大想通之处,在中期就比较强势。拿人头也不难。而打到后期,有一身装备的灵魂输出是非常高的。
定位:SOLO GANK C
Q
技能分析:
触摸敌人的灵魂,对其造成持续伤害,持续5秒,如果目标在5秒内死亡,则会将该效果传递至750范围内另一个敌人身上。(可无限传递,优先选择敌方英雄)
消耗魔法:110/120/130/140
冷却时间:16/14/12/10
施法距离:1050
作用范围:750
等级1:造成每秒(12+敏捷*0.5)点物理伤害。
等级2:造成每秒(24+敏捷*0.5)点物理伤害。
等级3:造成每秒(36+敏捷*0.5)点物理伤害。
等级4:造成每秒(48+敏捷*0.5)点物理伤害。
分析:1.可无限传递,此技能可以用来辅助清兵线,以及对线压力大的时候辅助补刀。
2.优先选择英雄单位
3.因为这个技能伤害和敏捷挂钩,有人就想过堆敏捷,但是真正看下和敏捷的成长,1点敏捷也就多0.5的伤害,满打满算也2.5伤害.所以堆敏捷很不明 智。最直接的矛盾就是对于全能戒指和敏捷戒指的选择。对比一下两种戒指的属性,敏捷戒指6点敏捷3点攻击,折算下来是7.8的攻击.6%的攻速;而全能戒 指是4点全属性3点攻击,折算下来是64的血52的蓝,9点攻击,4%的攻速。戒指一般都是前期出,而前期多出来的血量可以增加生存,多出来的攻击,点人 疼,补刀容易,吸血戒指的吸血效果确实对灵魂的分裂箭有用,但是分裂箭前期一般都不学,为了那点吸血,而放弃全能戒指真的很不明智,完全可以打到中后期补 血手出大血剑。所以个人更推荐全能戒指,特别是对于上单SOLO的。
4.施法距离1050,比普通攻击大。不用在执着于最后一箭了,直接1个Q,潇洒的转身。6.因为可以无限传递,团战的时候还是优先放,4级的冷却10秒,足以支撑到团战收尾的时候Q一个收残血。
驱魂箭W
技能说明:
射 出一支驱魂箭,对第一个接触到的敌人造成伤害,如果是敌方英雄,则会将其灵魂击退。(对方玩家只能控制被击退的灵魂,灵魂脱离状态时无法施法、攻击,只能 移动)驱魂箭每飞行200距离,增加100击退距离。被击退的灵魂无视地形移动,当其进入躯壳150范围内时才会回归躯壳。灵魂状态最多持续4秒,4秒后 回归躯壳。
消耗魔法:100
冷却时间:20
施法距离:4500
等级1:造成80点伤害。
等级2:造成160点伤害。
等级3:造成240点伤害。
等级4:造成320点伤害。
分析:1.灵魂和躯壳都会收到伤害和晕眩效果(躯壳不能控制,晕眩效果没意义),所以AOE同时打中灵魂和躯壳的时候也就是所谓的双倍伤害。
2.灵魂在回到躯壳的时候,躯壳的晕眩效果会变得无效,而持续4秒之后灵魂会自动回到躯壳。注意这2点,单体晕眩什么时候放,就得视情况而定。
3.灵魂在回到躯壳的时候,实际机制,我的推断是,灵魂和躯壳都消失,英雄重新出现,大概就是这个意思。那么①带攻击弹道打躯壳的东西会消失,例:灵魂射 手W中对方英雄,在对方英雄快接近躯壳的时候,灵魂射手平A躯壳1下,在弹道飞到之前,对方灵魂回到躯壳变回英雄,那么这下普攻就会变得无效。②W之后Q 到躯壳身上,在英雄身上重新判定Q效果(既从躯壳传递到英雄身上,重新计算5秒的持续时间)利用这个,可以增加输出。③例如祝融W风雷Q等指定性带弹道技 能,效果同①
4.W箭带视野,利用好这点,可以避免被师兄熊猫等偷大的情况。
5.飞行距离4500码,伤害高,双倍伤害。奠定了灵魂GANK的资本。
6.箭的飞行速度比较慢,在后面会详细说明W的释放技巧。
7.不知道算不算BUG。张角被射中后,再重叠,会回血。(躯壳算张角杀死)
猎杀E
技能说明:
当正前方150°扇形范围内有敌方英雄时,增加移动速度。每次施法或者【灵魂触摸】每次传递也会触发,加速持续2秒。若范围内有敌方英雄死亡,则永久增加自身1点敏捷值。
作用范围:2000
等级1:增加5%移动速度。
等级2:增加10%移动速度。
等级3:增加15%移动速度。
等级4:增加20%移动速度。
分析:1.英雄死亡增加敏捷的作用范围是2000码,但是如果英雄是灵魂射手杀死,无论多远距
离都会增加敏捷,也就是说被Q毒死或者超远距离W收人头也会增加敏捷。
2.当增加速度的时候会在英雄头上出现一个加速的提示,多注意这个,可以避免很多被
人GANK和偷袭。
3.施法也会增加移动。
4.20%的移动加上狂热。移动速度非常快。团战的时候利用移动的机动性,尽量走位A人
躲开AOE技能。5.提供的移动加成,按500的移动算就是100的移动速度,不要怕追不
上人了。
灵魂分裂 R
技能说明:在15秒内可同时攻击射程内若干个敌人。
消耗魔法:20/40/60
冷却时间:40
持续时间:15
等级1:可以同时攻击2个敌人。
等级2:可以同时攻击3个敌人。
等级3:可以同时攻击4个敌人。
分析:增加输出,经过多次改动没有施法前摇了。1级大效果不明显,不建议首加。值得说的
是40秒的CD和15秒的持续时间,平时可以用来收线打野提高FARM效率。
经过1.051版本测试
分裂箭只有玩家指定攻击的单位那一箭继承符文和装备特效了。坑爹啊。所以在出了带
特效的装备的时候,A人的单位选择就有考究了。
几个比较特殊的。
1.减甲刀,原则上是在攻击范围内的,一个A一下。
2.血手,A护甲最低的(也就是说有时候A小兵0 0)
3.大镰刀,A范围内最肉的。
4.MISS刀数字1那下,A你最想杀死的。开启之后A带闪避的。
5.星辰,A小兵,当然,如果在同时拥有几件装备下- -。自己看着办吧