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十分钟教你玩转天翼决之【carry是怎样练成的】

发表时间:2013-04-27 作者:乁love灬小杰 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
简单的说就是在游戏中作为战术DPS输出核心的英雄,对于一个carry来说,补刀永远是基本功,最基本最无聊却也最关键的,没有良好的补刀功底,以及由补刀磨练出的打钱的感觉,后面的打钱方法都是空谈。

  而对于磨血我们最容易想到的就是点人,在对方想要补刀的时候A他是我们最常使用的磨血技巧。但是实际上有很多玩家并不注意自己点人的方式,比如:

  1.你是否会引到小兵仇恨

  小兵拥有一定距离仇恨范围,你在这个范围内点对方英雄救会引到小兵仇恨导致小兵攻击你,要知道被几个小兵摸一下基本跟被英雄点一下损失的血量差不多了。常常见到有些朋友为了点人被小兵狂摸,结果自己掉的血更多,得不偿失。

  所以点人要注意自己和小兵的距离,站在兵线侧面,尽量少甚至不引到仇恨,这在点近战的时候其实很容易。

  2.点人与走位

  点人的时候是肯定要用到hit&run技巧的,但是hit容易run却不容易。

  比如,当被点的人没有反打能力,那么点一下之后应该向对方侧面继续走一步,然后接着点,通常你可以做到只引到一个远程兵的仇恨而一直点他2-3下。

  而当对方有反打能力的时候,点完一下应该是后撤一步,准备好对方的反扑或者开始下一次的点人。

  所以点人要注意自己接下来会干啥,考虑下一步应该走位到哪里,减少不必要的走位甚至是失误的走位。

  3.点人与技能衔接

  如果我们操作着一些很强势的英雄,那么我们在点人的同时也应该把技能使用进来从而提高磨血的效率。

  总之我们要做到当英雄强势时,就要打得对方不敢上来补刀,有心理压力,因为你仅仅消耗了不到一半的蓝就消耗了他一半的血。这对于对线一些前期弱势但是后面会强势起来的英雄很关键。

  有时候我我们就要舍得放技能,也许一些1级的纯伤害或者短控制技能并不是很起眼,但是如果有1级有一些小爆发或者强减速,完全可以上来打对方一个措手不及,也能为你赢得补刀时机。

  总结起来,强势的对线的基本流程就是磨血,然后求击杀,即使没法击杀,消耗到了低血量他也只能猥琐,我们压制的目的就达到了。

  所以每次对线的时候,我们都应该分析一下自己这边英雄和对方英雄的优劣势,并看看他们的出门装,这样做出自己该怎么补刀,怎么压制,怎么杀人。在此基础上与队友沟通好,往往就能够“压出翔”,这也告诫我们,别选那些对线过于弱势的英雄。

  接下来中期gank中如何安全并快速地打钱

  虽然可能路人局并不一定有很快的节奏,但是通常中路到关键等级都开始带动节奏,通常对上路打钱后期最有威胁的就是gank杀人,包括中路来gank或者另一条边路的来gank。所以,在gank较多的中期,安全地打钱是对于后期是非常重要的,如果无法平稳地做出第一个大件,很容易形成上线被单抓,参团没输出的尴尬局面。

  首先那么什么叫安全地打钱?

  其实简单地说就是一句话“对方不好杀你”,这包括你是不是远离了己方防御塔,你有没有很好的逃生技能,对方杀人能力是否很强等等。而我们要安全的打钱,就要让自己不处于对方好杀的情况,即时退回塔下、换线或者进野区。

  首先是己方是否有防守眼,提供了你现在打钱位置附近的视野,如果有,显然是最理想的,毕竟中前期排眼的对手在路人局里还是少数。但是这里你应该必须有良好的看小地图的习惯,但是这对刚入门的朋友是个很难养成的习惯,需要长期的实战,相信很多时候你也见过防守眼都插到对面ganker的脚下了己方后期还是不3的情况。如果你还没有这个习惯,我建议你在补刀A出去的时候看一下小地图,因为每A一下,会有近半秒的时间你会空闲,并没有必要看着你的英雄做出攻击动作,这是毫无意义的,养成这个习惯之后,你的看小地图意识会好很多

  在有了这样的习惯之后,其实无论有没有防守眼,你都应该多关注小地图,有没有敌方英雄消失,如果有,你就应该考虑你自己有没有成为对方想要gank的目标。

  这里特别说一下TP

  TP作为长距离快速转移的道具,功能是无可替代的,换线、支援、逃跑用处广泛,你值得拥有,也应该拥有。路过商店补充TP应该是一个后期必须养成的习惯,保证身上有1本TP以便在需要的时候立即使用,如果不的话往往会错过一些关键的时机,比如兵线进入河道后而导致补刀变困难,或者错过一场团战的收割阶段/支援时机。

  接着,大家都知道,兵线在靠近己方塔的时候打钱是安全的,那么显然我们希望能在目前这条线不安全的时候换到另一条安全而且适合打钱的线上去。这里我们要学会通过看小地图判断目前哪里安全,哪里适合打钱。

  优先级最高的肯定是兵线已经到己方塔下的线,这种地方兵多、钱多而且安全,同时也是保护己方的塔。放着已经到塔下的兵线不去收而闷头打野,甚至跟着大部队游荡不干事的后期肯定不是一个合格的后期。

  而更进一步的,切换画面看一下3路的兵线情况,哪一条路是对方兵多,那么这一路的线显然会向本方移动,而这样的线是非常理想,你TP过去,配合兵线一边补兵一边向本方移动,这样的方法你可以安心补很多兵而且十分安全。

  当然,这一切的前提都是——带好TP。

  第二优先是野区,但是前提是你有一定的打野能力,那么兵线不好进入野区一边打野一边观察形势然后选择下一步的行动。

  但是切记不要为了打野而打野。打野是当线上不安全或者线上资源紧张的时候增加收入的方式。

  打野也是有技巧的,低等级时的走位hit&run减少被攻击次数,拉野到兵线上等。这些技巧应当多看视频,学习别人的方法,自己体会和利用。

  如果没有好打钱的线,野区也有队友在打野或者不安全,那么你就应该考虑参与到团战中,告诉队友现在打钱困难,应该进行一些牵制性质的团战,并询问他们需不需要你参与或者只是需要看情况收割。

  在不好打钱的时候,切记不能乱打钱,被抓一次导致的复活时间以及人数不齐可能导致的团战失败甚至丢塔都是致命的。正确的做法是和队友交流,补充一些关键眼位,然后带好TP,找到打钱的机会。

  所以,对于中期的打钱来说,我们要准确判断出哪里是安全的,不能自欺欺人地在对面容易gank到的地方一直不走,然后期待对方不来gank你或者埋怨队友不插眼。因为要知道,防gank意识对一个carry也是必备的能力。

  在此基础上,带好TP果断、正确地进行换线、钻野、支援,并且在补刀时保证自己补刀率,如果能做到这些,你会发现打钱其实非常快。

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