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新浪天翼决评测:DotA模式的新战场

发表时间:2010-11-15 作者:未知 编辑:借过 来源:网络
天翼决 评测:DotA模式的新战场


上路推塔中

特色系统:

    除了英雄本身附带的技能外,玩家还可以从几十个技能中挑选任意一个作为额外技能。这意味着玩家可以在游戏开始的时候挑选一套专门针对对手的技能,充分发挥玩家自己的战术天赋。符文技能也有3类:攻击辅助防御。但是只能选一个,符文技能虽然是个创新,但是同时也带来的问题,如果我加了1个主动和一个被动技能,也只能用一个,不能切换,这点我觉得应该改下,攻击技能不可切换,被动技能允许,这样会更好。还有一点就是《天翼决》大胆地移除了英雄主属性的设定。英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的区分。玩家可以自由地根据自己的喜好买装备—把法师打造成战士、把刺客打造成坦克。成就系统也加入了游戏,我们知道RPG中成就系统已经是众所皆知,但是DOTA类游戏中的成就系统会设计些什么呢?1V5,一击的最高伤害,估计会设计到,还有想不到的等大家自己玩时候去研究吧。

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